13 Armas Diferentes No Free Fire, Mesmo Quando Não É Uma arma De Habilidade : 2021

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Na maioria dos jogos diferentes, as skins de armas no Free Fire aumentam as estatísticas das armas. A distinção é extremamente grande entre uma arma com pele lendária e uma arma sem pele. no entanto, as skins são extremamente caras e os novos jogadores não terão skins para todas as armas.

Felizmente, alguns quadrados medem algumas armas no Free Fire que medem extremamente o poderoso ou distinto que eles não querem que a skin da arma seja resistente. Durante este artigo, tendemos a medir ao quadrado conseguindo construir um inventário de 13 armas robustas no Free Fire, mesmo quando não é uma pele.

1. VSS-X

O VSS-X é empregada de toneladas em vários torneios profissionais gratuitos de uma só vez como resultado da sua perícia. é um silenciador constitucional e um escopo, criando um incómodo terrível para o inimigo trotar para fora. A variante VSS-X faz com que o inimigo sangre mais rapidamente assim que a sua medida quadrada é eliminada.

Outro grande ponto em relação ao VSS-X é que ele usou armas SMG, que é incrivelmente comum à volta do mapa, e mantém armas adicionais para o seu SMG.

2.  M82B

As espingardas de franco-atiradores no Free Fire são variadas em termos de danos, penetração de armaduras, taxa de fogo. Contudo, apenas a M82B tem a flexibilidade de penetrar a Parede de Gel e esta capacidade é a mais preciosa de todas. Com muitas previsões inteligentes Associar em Enfermagem estará pronto para derrubar um inimigo atrás de uma Muralha de Gelo, uma coisa que nenhuma arma diferente no Free Fire fará.

3. M249

Recentemente, a M249 tem vindo a ser a arma favorita dos muitos jogadores. É uma metralhadora que é usada em grande parte em lutas de médio alcance. Com um enorme carregador de cem balas, esta arma irá esmagar a Associada nas Paredes de Gelo do inimigo de Enfermagem ou nas Paredes Chrono protegem uma espécie de pedaço de bolo. Em posição agachada ou inclinada, receberá cinco ferimentos adicionais, criando-o ainda mais forte.

4. MP40

O MP40 é que o melhor dos mais simples, e se o abanarmos com o GROZA, seremos uma máquina de matar. auto-elogiar uma revista de 20 redondos Associado em Enfermagem uma taxa de oitenta e três fogos de artifício, rebentaremos com as pessoas antes mesmo que elas nos apanhem por perto. Os danos podem ser de quarenta e oito moderados e, portanto, a velocidade de recarga é também de quarenta e oito.

Considerada uma “submetralhadora”, o único acessório que receberá é o carregador. Um carregador seria bom, no entanto, tem uma precisão de dezassete e uma variedade de vinte e dois. Se for Associado em Enfermagem Fã SMG, esta pode ser a arma a utilizar, particularmente para combate a curta distância. Jogadores novos e experientes podem obter prazer com o MP40 como resultado disso encaixa em qualquer estilo de jogo apropriado.

Desejará misturar esta espingarda com Scar, AWM, ou o GROZA para alguns ferimentos por doença. A recarga nesta SMG é alta, assim perceberá que manter o seu objectivo firme é difícil.

5.  AWM

Quer fiabilidade? A AWM é a sua escolha mais adequada. Notará que esta espingarda é a mais fiável do jogo, e é a mais adequada uma vez que está em grande variação e medida quadrada pronta a zero em alvos estacionários.

Os danos podem ser de noventa, tal como a precisão do rifle. A variação atinge noventa e um, embora a velocidade de recarga seja de trinta e quatro, e portanto a velocidade da lareira é de vinte e sete. A revista tem simplesmente 5 tiros, no entanto, dentro das mãos certas, estará pronta para atingir alvos de narceja durante todo o dia.

Letal em qualquer campo de batalha, a única desvantagem desta espingarda é que leva um tempo prolongado a recarregar – a queda de todas as espingardas de atiradores. uma vez combinado o seu AWM, desejará escolher o MP40 e, portanto, o pequeno braço M1873 para algumas espantosas posturas militares.

Não notará esta espingarda com o aspecto de diamante no Free Fire. Em vez disso, a espingarda cai das gotas de ar na borda da zona segura, pelo que são cansativas para exortar por muito bem que valha a pena o esforço se desejar ser uma besta no campo de batalha.

6. M1887

A M1887 é outra arma que derrubará os inimigos simplesmente com ou sem pele. espingardas diferentes como a M1014 e, portanto, as SPAS são muito mais fracas sem pele, mas não com a M1887.

A razão é que a M1887 é construída para acabar rapidamente com o inimigo dentro do primário um par de tiros. Não cria uma grande distinção se for um pouco ferido ou uma taxa de fogo. Esta é frequentemente a razão pela qual a M1887 é aquele pequeno braço mais forte em Free Fire.

Quer bombear grandes danos? A M1887 pode ser uma boa alternativa, com cem de ferimentos. O braço pequeno de calibre duplo é ideal para qualquer pessoa que não se importe de combater à queima-roupa. Um golpe pode destruir os seus inimigos.

A penetração da armadura é de cinquenta e quatro, e a variação é de vinte e um, pelo que gostaria de apreciar a jogabilidade a curta distância. a velocidade da lareira é de quarenta e dois, pelo que é rápida para um pequeno braço. Não estará pronto para usar qualquer acessório – na verdade não tem de ser obrigado com isto a uma falha de alta potência.

Combine este pequeno braço com a solidez e precisão do XM8 e será obscurante para todos na esfera.

O M1887 é um em cada uma das armas pequenas que ultrapassam todas as espingardas da sua categoria. Se se deparar com um inimigo, poderá simplesmente matá-los com 2 tiros. Ferimentos e variar a medida quadrada para um braço pequeno, no entanto gostaria de formar cada tiro contado como resultado da capacidade de dois tiros, deixá-lo-á rapidamente com uma arma vazia.

Nas mãos certas, a M1887 destruirá a competição, no entanto, desejará tentar com a capacidade de carregador seguinte dentro do evento em que apenas falhar um número de tiros.

7.  M60

A M60 tem AN AOE e lesões elevadas. Empacotando sessenta balas dentro do carregador, esta arma de assalto pode não ser tão potente porque a Groza, no entanto, é uma excelente AR abrangente. A espingarda tem apenas um carregador de acessórios, pelo que há muito pouco dentro da forma de actualização.

O carregador faz desta AR uma excelente alternativa, no entanto ainda é uma metralhadora leve que funciona melhor a médio alcance.

A velocidade da lareira é de cinquenta e seis, portanto, não é por defeito potente, no entanto, é uma dispersão de sessenta e cinco para boas matanças de médio alcance. a velocidade da lareira é de cinquenta e seis, enquanto a velocidade de recarga é de quarenta e oito e a precisão é de quarenta e três. Se não se encontrar demasiado isolado, esta é frequentemente uma arma de assalto mortal com montes de área por erro, devido aos seus grandes armazéns.

Se desejar incitar a banda de dança mais simples dentro do jogo, desejará combinar a P90 e M60, no entanto, alguns como a M60 e M40 oferecem à banda de dança uma contenda para visualizar o que deseja. Terá de ser obrigado a pagar trinta diamantes para insistir nesta espingarda, que pode ser comprada com o aspecto de armaria e que se encontra no Spirited Overseas Weapons Loot Crate.

8. GROZA

A GROZA pode ser uma besta de uma arma que irá ferir o Associado em Enfermagem com espingarda automática, mas age muito como o Associado em Enfermagem SMG. Se está a tentar encontrar a espingarda automática mais simples dentro do jogo, é esta. A única coisa que se retira desta espingarda, e porque é que tantos indivíduos a colocam mais abaixo na sua lista, é que só é possível obtê-la através de gotas de ar.

Devido aos riscos de a espingarda não cair, deve tentar obter uma série de espingardas opostas na lista.

Pode adicionar um monte de acessórios à espingarda atual:

Foregrip
Açaime
Magazine
Mira
Silenciador

A variação pode ser uma grande força aos setenta e cinco, enquanto que a lesão é de sessenta e um e, portanto, a taxa de fogo é de cinquenta e seis. A velocidade de recarga é de quarenta e oito, o carregador suporta trinta balas e a precisão é de cinquenta e quatro. Se preferir ser de curto a médio alcance, a GROZA pode ser uma boa possibilidade.

9. MP5

A MP5 pode ser encontrado em Free Fire e é um SMG. Por defeito, a capacidade da lareira é de quarenta e oito, pelo que será capaz de pulverizar os inimigos com balas para os exigir rapidamente e com eficiência. enquanto que o desempenho pode ser “de médio alcance”, a constante taxa de lareira e a precisão constroem-na uma em cada uma das decisões mais elevadas entre os jogadores.

A taxa de fogo é de setenta e seis e a velocidade de recarga é de setenta e sete, que são as 2 especificações mais espectaculares. A precisão situa-se nos cinquenta e quatro, enquanto que a lesão é de quarenta e oito. A variação é de quarenta e um, criando a MP5 menos sensato à medida que se avança para longe dos inimigos.

A menos que seja terrivelmente perito ou sortudo, obter uma morte de longo alcance pode ser terrivelmente difícil com o MP5, embora não seja possível.

A velocidade de movimento é de sessenta e seis, por conseguinte, será capaz de fechar brechas entre inimigos de forma bastante simples. Como SMG rápido, os indivíduos tipicamente misturam o MP5 com o M1887 ou o Alasca para obterem uma enorme força militar. Outra boa possibilidade é que o MP5 e o M4A1.

Defendemos que se faça uma tentativa de encontrar um combos que combine melhor com o seu estilo de jogo.

10.KAR98K

O KAR98K pode ser uma espingarda de precisão, e é uma em cada uma das escolhas mais mortíferas dentro do jogo. depois de fazer uma tentativa, ou mata o adversário ou derruba-o. 5 balas estão dentro do carregador, portanto terá uma série de tiros para matar os seus inimigos, o que é doce como resultado da velocidade de tiro e a velocidade de recarga são simplesmente vinte e sete.

Os danos podem ser de noventa, enquanto que a variação pode ser de oitenta e quatro e a precisão é de noventa.

Com estas especificações, é simples verificar que o KAR98K pode ser um monstro de longo alcance e o melhor para aqueles que precisam de jogar o plano de longo alcance, forma de jogo de acção:

A velocidade de movimento é de sessenta e cinco, portanto, se vir inimigos a regressar à distância, limpará a sua espingarda e arejará o movimento antes que eles fiquem demasiado fechados.

Que combos funcionam melhor com o KAR98K? Combinar os 2 é uma loucura completa dentro da parcela de terra e oferece-lhe o melhor grupo de jazz de longo alcance do jogo.

E a melhor parte? Poderá reparar nesta doce arma simplesmente sentado no mapa, praticamente em qualquer lugar. Não precisa de ser obrigado a esperar por uma caixa de recolha para a procurar.

Um golpe no pináculo e, portanto, o jogador está morto, a menos que esteja a usar um capacete.

11. Desert Eagle

A Desert Eagle é uma em cada uma das pistolas que tem valor. O trabalho de alto dano e qualidade no estilo de jogo de corrida e pistola, no entanto, o carregador apenas contém sete balas, o que é tradicional para uma peça. A peça tem noventa malefícios com uma variedade de setenta e quatro, por conseguinte, tem uma grande potência, mesmo que de forma muito variada.

A precisão é de quarenta e cinco, por isso não é agradável, embora ainda esteja bem, particularmente com uma taxa de trinta e três.

A Desert Eagle estava originalmente distante do desporto, e uma vez que uma grande quantidade de reacções adversas dos jogadores, era absolutamente suplementar para a combinação. Os jogadores suspeitam que a peça foi removida em resultado disso, era absolutamente demasiado poderosa.

Que combos é que se tem de abanar? O Desert Eagle funciona bastante bem com o MP40. Desert Eagle é bom para obter inimigos derrubados, e também o MP40 oferece velocidade e fogo rápido, pelo que se tem liberdade no menor grau.

12. M500

A M500 pode ser uma tonelada tal como a Desert Eagle em termos de poder, no entanto o âmbito constitucional permite atingir alvos de forma variável, o que é bom para os jogadores que desejam manter a distância em vez de se erguerem na ponta dos inimigos.

Como revólver, os 2x de alcance e as 5 balas são suficientes para exigir alguns inimigos rapidamente.

Além disso, esta pode ser a única arma de fogo dentro do jogo com uma boa mira, que é doce.

O dano é de sessenta e sete, enquanto a velocidade de recarga é de sessenta e nove e também a variação pode ser de setenta e seis. A precisão pode ser de dez, pelo que se deve usar a mira para realmente zerar nos alvos e matá-los. Um silenciador e um açaime também são oferecidos.

As combinações são enormes, com uma grande quantidade de vitimização individual MP400, MP40, e Cicatriz em conjunto com a arma de fogo. Os tiros de cabeça estão onde quer que se sinta a facilidade da M500.

13. M1873

Uma das únicas armas secundárias suficientemente poderosas para formar inimigos esconde-se à simples vista da mesma. A M1873 não tem quaisquer acessórios, e também a variação pode ser uma pena oito, por isso deverá estar fechada e privada juntamente com os seus inimigos.

Mas se você é o tipo de jogador que não se abstém de se empenhar em obter uma morte de longo alcance, o M1873 é de facto a selecção correcta para si.

Os danos podem ser uns surpreendentes noventa e quatro, o que compensa a fraca precisão dos dez. A velocidade de movimento é de setenta e cinco, pelo que não estará demasiado envolvido e poderá deslocar-se rapidamente através do campo de batalha para induzir matanças. Uma desvantagem é que só há um par de tiros dentro do carregador.

Deverá criar cada disparo, e a velocidade de recarga é de quarenta e um, portanto não é realmente lento recarregar se falhar. a velocidade da lareira é de trinta e cinco, portanto se estiver a fazer deve atingir o inimigo associado com um segundo disparo, pode.

 

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